WEBCAPY
Année de BUT n°1 - Autre - Réalisé en 2025
Dans le cadre dâune Situation dâApprentissage et dâĂvaluation au sein de ma formation aux mĂ©tiers du multimĂ©dia et de lâinternet (MMI) au sein de lâIUT de Toulon (SAE 2.01 et 2.02), nous avons créé une agence de dĂ©veloppement Web en partant de zĂ©ro (AC12.01 - Concevoir un produit ou un service en terme dâusage et de fonctionnalitĂ© + AC12.02 - Construire la proposition de valeur dâun produit ou dâun service). Mon Ă©quipe Ă©tait composĂ©e de Coralie MEYER, Mathis DAMIENS, Mikalai Yeuseyenka et moi-mĂȘme, le tout supervisĂ© par notre cheffe de projet : OcĂ©ane Groux. Toutes les semaines, notre cheffe de projet envoyait un journal hebdomadaire Ă notre commanditaire. JâĂ©tais en charge de la prise de notes lors des rĂ©unions. Mais ce travail ne demandait pas seulement la crĂ©ation dâune agence, il exigeait Ă©galement une trĂšs grande variĂ©tĂ© de livrables.
De WebWares Ă WebCapy
Nous avons réfléchi longuement au nom avant de nous décider : WebWares, WebZair, WebWarriors, Castors en costard, Beavers of the web, AragnaWeb et enfin, WebCapy.
Jâai dâabord Ă©tĂ© chargĂ© dâun audit de diffĂ©rentes agences de dĂ©veloppement Web dĂ©jĂ existantes, ainsi que dâune ancienne agence crĂ©e par des Ă©tudiants MMI pour ce travail universitaire (AC15.04 - Analyser un produit ou un service innovant en identifiant les propositions de valeurs et en Ă©valuant les solutions proposĂ©es). En parallĂšle, deux autres membres de lâĂ©quipe Ă©taient en train de commencer Ă construire le dossier de planification, contenant :
- Un W.B.S. (une carte mentale) référençant toutes les tùches de notre projet
- Un tableau des tùches référençant leur liste, leur enchainement, leur durée et le nombre de personnes travaillant sur la tùche
- Un diagramme de Gantt, une visualisation chronologique du tableau des tĂąches
Jâai aidĂ© Ă la conception du tableau des tĂąches, ainsi quâĂ un autre livrable trĂšs important : lâidentitĂ© visuelle de lâagence. La charte graphique de WebCapy nâest pas seulement un document prĂ©sentant notre logo et son utilisation, câest aussi un grand manuel qui inclut :
- Le logo
- Les polices utilisĂ©es par lâagence
- Les couleurs de lâagence
- Les éléments graphiques additionnels
Mais également à quoi ressemble cette identité visuelle sur :
- Une carte de correspondance
- Une enveloppe
- Une carte de visite
- Un carton dâinvitation
- Les masques de diaporama (Pour les prĂ©sentations Ă lâintĂ©rieur et Ă lâextĂ©rieur de lâagence)
- Le journal hebdomadaire
- Le compte-rendu de réunion
- La page dâaccueil de son site internet (sur ordinateur comme sur tĂ©lĂ©phone)
- Divers goodies (Stylo, tote bag, cahier, clé sub, t-shirts)
Le tout, avec les paramĂštres prĂ©cis pour les supports que je viens de lister (taille des marges, polices de caractĂšres et couleurs utilisĂ©es, taille du support, etc.). Jâai travaillĂ© sur une bonne partie de la charte graphique et jâai rĂ©alisĂ© la maquette de la majoritĂ© des supports (avec leurs mesures) (AC13.03 - CrĂ©er, composer et retoucher des visuels).
Présence en ligne
Nous avons dĂ» crĂ©er ensuite des rĂ©seaux sociaux et animer une communication sur LinkedIn et Instagram. Nous avons créé des affiches invitant les Ă©tudiants Ă sâabonner Ă nos rĂ©seaux sociaux, ceci, Ă©galement afin de faire connaitre notre agence au sein du dĂ©partement MMI. Jâai conçu lâinfographie de beaucoup de posts prĂ©sents sur le compte Instagram de WebCapy (@web.capy), jâai aussi conçu les affiches de promotion de lâagence.
Nous avons Ă©galement créé un site internet pour lâagence (AC13.05 - Designer une interface web (wireframes, UI)), prĂ©sentant lâagence et comportant un espace client entiĂšrement fonctionnel. La maquette a Ă©tĂ© Ă©laborĂ©e avec lâoutil Figma, puis finalisĂ©e avec le CMS Wordpress. Lâensemble Ă©tait complĂ©tĂ© par un article sur le thĂšme du dĂ©veloppement web. Jâai choisi de prĂ©senter les rĂ©centes avancĂ©es dans le langage HTML. Pour ce projet, jâai participĂ© Ă la crĂ©ation de la maquette du Site internet et adaptĂ© cette maquette au format tĂ©lĂ©phone. Jâai aussi participĂ© Ă la crĂ©ation du site internet.
Sur ce site internet, il devait Ă©galement y avoir un autre livrable : un taser du lancement de lâagence sous la forme dâune courte vidĂ©o prĂ©sentant notre agence et ses valeurs. Durant cette vidĂ©o, nous avons mis en scĂšne notre mascotte sous forme 3D.
Les CapyGames
Afin de promouvoir notre agence, nous avons prĂ©parĂ© un Ă©vĂšnement sur le thĂšme du « Marron » (AC15.02 - BudgĂ©ter un projet et suivre sa rentabilitĂ©) : les CapyGames, inspirĂ©s de la sĂ©rie Netflix Squid Games. Notre Ă©vĂšnement consistait en une succession de jeux employant des marrons (jâai fourni les marrons) :
- Un jeu de forme
- Un morpion
- Un chamboule-tout (je suis celui qui a fourni les conserves)
- Un quizz Kahoot
- Une catapulte
- Un curling
Malheureusement nous avons annulĂ© certains des jeux prĂ©vus suite Ă des problĂšme dâemploi du temps (des cours ayant Ă©tĂ©s annoncĂ©s trop tard) mais pour cet Ă©vĂšnement, nous avions créé un dossier de Sponsoring ainsi que des affiches de promotion. Au final, et malgrĂ© le peu de participants tout sâest dĂ©roulĂ© sans problĂšme.
Notre agence et les livrables ont Ă©tĂ© dĂ©taillĂ©s Ă travers un cahier de conception ainsi que lors dâune soutenance le 12 Juin (AC15.04 - Analyser un produit ou un service innovant en identifiant les propositions de valeurs et en Ă©valuant les solutions proposĂ©es), marquant la fin de WebCapy.
Conclusion
Ce projet fut une grande joie, en le prĂ©sentant ici je me suis rappelĂ© les trĂšs bons souvenirs associĂ©s Ă ce travail dâĂ©quipe (AC15.06 - Interagir au sein des organisations). Il y a Ă©videmment des choses que je modifierais comme par exemple amĂ©liorer lâorganisation de lâĂ©vĂ©nement pour quâil puisse se produire plus tĂŽt et ainsi attirer plus de monde. Jâen profiterais Ă©galement pour amĂ©liorer notre communication sur LinkedIn. Mais mĂȘme en lâĂ©tat, je suis trĂšs fier de ce que moi et mon Ă©quipe (que je remercie dâailleurs) avons accompli.